Skafaldo

" Avec le Skafaldo, on a essayé de manipuler le programme qui génère les structures destinées à supporter les impressions 3D. Le détournement consistait à jeter l'impression et garder l'échafaudage qui le soutenait, donc à réfléchir à l'envers : quel objet doit-on créer pour aboutir à cette structure ? Le résultat final s'avère à la fois architectural et organique, disons que c'est la beauté des mathématiques. "
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